top of page

 

Jokaisella pelaajalla on vain yksi hahmo.
Jokaisella hahmolla on oma roolinsa pelissä.

 

 

TURVASANA
Sanomalla sanan ”turvasana”, pelaaja voi keskeyttää minkä tahansa tilanteen, jonka hän kokee itselleen liian ahdistavaksi tai intensiiviseksi.

 

PELI SEIS

Mikäli pelin aikana tulee todellinen vaaratilanne, huutaa ensimmäisenä asian havainnut: ”PELI SEIS!”, jonka jälkeen muut toistavat tämän (varmistaakseen, että kaikki kuulevat sen). Tämän seurauksena peli keskeytyy ja toimitaan tilanteen vaatimalla tavalla. Peli jatkuu vain pelinjohtajan niin ilmoittaessa.

PELITYYLI
Pelaajien toivotaan noudattavan suuremman draaman sääntöä. Tällä halutaan, että pelaajan teot hahmossa aiheuttavat mahdollisimman paljon pelattavaa kaikille peliin osallistuville.

 

Room escape-pelien tapaan AMNESIA REBOOT sisältää pieniä vihjeitä, ja pelaajilta toivotaan malttia näiden vihjeiden löytämisessä. Vihjeet ovat useimmiten visuaalisia viestejä, pienesineitä, mutta myös esimerkiksi tilanteita taikka paikkoja.

PELIMEKANIIKKAA KOSKEVA OHJE

Jokaiselle pelaajalle annetaan hahmon muistokirja. Kirjan saa pelin jälkeen omaksi ja kirjaan suositellaan tehtävän muistiinpanoja pelin aikana. Kirja simuloi hahmon omaa muistia joka avautuu pikkuhiljaa pelin aikana. Muiden kirjoja ei ole mahdollista lukea eikä tuhota. 

Jokaisella hahmolla on kolme erilaista tunnistekoodia:

1. Hahmotunniste

2. Sormenjälkikoodi

3. Henkilökohtainen koodi

 

1. Hahmotunniste

Hahmotunniste on muille pelaajille keino tunnistaa tietty hahmo. Tunnisteet ovat kiinnitetty pelaajien haalareihin, ja tunniste on luku väliltä A1 - A12. Hahmotunniste on puhtaasti metapelillinen ratkaisu, jolla halutaan välttää rasittava pelaajien valokuvien kerääminen ennen peliä. Hahmotunnisteella ei saa viitata pelin sisällä toiseen hahmoon, vaan jos hahmon nimi tai asema ei ole tiedossa, käytetään yleiskuvailua. Esimerkiksi "Se lyhyt, ruskeahiuksinen, jolla on kasvoissa lävistys."

2. Sormenjälkitunniste

Sormenjälkitunniste simuloi hahmon omaa sormenjälkeä. Se on nelimerkkinen koodi. Tällä tunnuksella hahmosi saa auki tiedostoja/tietoja, joihin hänellä on valtuudet.

 

3. Henkilökohtainen koodi

Henkilökohtainen koodi on kaksilukuinen tunniste sekä juokseva numerointi, joka kertoo että tämä on hahmolle jotenkin merkityksellinen asia. Näitä mustien kehysten sisään kirjoitettuja koodeja tulee löytymään pelissä, ja ne ovat avainasemassa siihen mitä muistoja hahmo saa muistokirjastaan avata. Esimerkiksi viestin DA - 01 löytäminen antaa luvan avata aukeaman DA-01 ja lukea sen sisällön.

 

 

ESIMERKKI

 

Hahmon nimiketunniste: DA
 

Pelissä pelaaja voi kohdata esimerkiksi seuraavanlaisen vihjeen:

Jolloin muistokirjan avattavalta aukeamalta voi löytyä seuraavanlainen teksti:

bottom of page