top of page

PELITYYLI

PELITYYLI

 

Sound of Silence on hitaasti avautuva tunnelmallinen ja ajoittaisilla toimintaelementeillä varustettu kauhularppi, jossa pääpaino on hahmojen valinnoilla epätavallisessa mutta arkeen pyrkivässä tilanteessa. Pelissä ei ole ennalta kirjoitettuja kohtauksia tai loppua, vaan pelinjohto reagoi pelaajien päätöksiin. Kannustamme pelaajia tutkimaan ympäristöä rohkeasti ja luomaan ratkaisuja ja sitä kautta peliä laatikon ulkopuoleltakin. Kyseessä ei kuitenkaan ole pakohuonepeli, vaan hahmot pyrkivät ensisijaisesti luomaan pelissä itselleen turvallista ympäristöä. Hahmo on juuri niin fiksu kuin pelaajansakin, eli pelaajan ei tarvitse esittää tyhmempää kuin itse on.

 

Sound of Silence -larpissa pelityyli on play to lose. Tämä tarkoittaa sitä, että kukaan pelaaja ei YKSIN pyri voittamaan peliä. Erityisesti play to lose -sääntö koskee hahmojen henkilökohtaisia tavoitteita ja salaisuuksia. Esimerkiksi pelaaja voi “unohtaa” päiväkirjan vahtimatta pöydälle, salaisen kartan esille, huoneen oven lukitsematta tai käydä vaikka luottamuksellista keskustelua niin, että ulkopuolinenkin voi kuulla ja salaisuus tulee julki. Tämä luo enemmän draamaa ja hiljaisempiinkin hetkiin pelattavaa.

 

Kannustamme pelaajia myös mukaan kutsumiseen, eli peliä voi pelata yhdessä myös silloin, kun hahmojen välille ei ole kirjoitettu valmista kontaktia. Tässä pelissä valmiita kontakteja on hyvin vähän eikä suuri osa hahmoista alkaisi luonnollisesti keskustella toistensa kanssa. Pelitilanne on kuitenkin hahmoille yhteinen kriisitilanne, joten tarkoitus on kutsua muita hahmoja mukaan keskusteluihin ja yhteiseen tekemiseen.

 

​

Hiljaisuus

 

Pelissä hiljaisuus on hyvin keskeinen elementti, ja toivomme jokaisen pelaajan kunnioittavan tätä käyttäytymisessään hahmona. Varsinkin puhetta on tarkoitus käyttää todella vähän, ja lisäksi hiljaisuus kannattaa huomioida myös esimerkiksi hahmon propeissa.

 

​

TÄRKEÄT TERMIT

 

Peli alkaa:

Pelinjohtajat aloittavat pelin huutamalla “peli alkaa”. Kaikki tästä huudosta eteenpäin tapahtuva on ingame.

 

Peli seis: 

"Peli seis"-huuto keskeyttää pelin oikeassa offgame-hätätilassa (onnettomuus, tulipalo, vaarana että jotain tapahtuu jos peliä ei heti keskeytetä). Mikäli kuulet "peli seis"-huudon, pysähdy paikoillesi ja huuda "peli seis". Huutoa voi käyttää kuka tahansa. Kaikki tapahtumat tästä eteenpäin ovat offgame, kunnes pelinjohto huutaa "peli jatkuu". "Peli jatkuu"-huutoa ei käytä kukaan muu kuin pelinjohtaja.

 

Peli ohi:

"Peli ohi"-huuto päättää pelin ja kaikki sen jälkeen tapahtuva on offgame. Huutoa käyttää vain pelinjohtaja.

 

Turvasana

Pelin turvasana on "turvasana". Mikäli pelissä vastaan tulee ingame tilanne, jossa koet olosi offgame epämiellyttäväksi ja haluat tilanteen loppuvan, sano vastapelaajalle "turvasana". Turvasanaa voi käyttää oli tilanne mikä tahansa ja oli käyttäjä mikä osapuoli tahansa. Turvasana keskeyttää kohtauksen, kunnes turvasanaa käyttänyt pelaaja ilmaisee mitä haluaa seuraavaksi tapahtuvan (tämä voi olla esimerkiksi tilanteen lyhyt suullisesti läpi käyminen ja sitten jatkaminen, tai tilanteesta kokonaan poistuminen). Turvasanaa käyttäneellä henkilöllä ei ole velvollisuutta selittää, miksi käytti turvasanaa! Turvasanan käyttäminen on jokaisen pelaajan velvollisuus ja vastuu, kukaan ei ole ajatustenlukija. 

 

---

 

Sound of Silence-larp on häirinnästä, kiusaamisesta ja syrjinnästä vapaa tapahtuma. Mikäli tälläista käytöstä havaitaan, kyseinen pelaaja poistetaan pelistä ja tapahtuma-alueelta välittömästi.

 

Oletamme jokaisen mukaan päässeen pelaajan sitoutuvan näihin sääntöihin ja valittuun pelityyliin.

bottom of page